《報(bào)告》顯示,上海、洛杉磯、首爾憑借長期投入與業(yè)態(tài)聚集優(yōu)勢,在“全球電競城市影響力榜單”中排名前三。北京、深圳、成都也入選榜單前十。
在2020年至2024年間,以杭州亞運(yùn)會為契機(jī),電競傳播渠道獲得拓寬,公眾認(rèn)知顯著轉(zhuǎn)變,國內(nèi)電競消費(fèi)參與度達(dá)86.2%。中國已經(jīng)成為全球電競產(chǎn)業(yè)中獨(dú)特的“超級市場”,電子競技正在為全球數(shù)字文化及社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供助力。
數(shù)字時代下的體育觀賽革命當(dāng)梅西在綠茵場上帶球突破,當(dāng)庫里在三分線外躍起投籃,全球數(shù)以億計(jì)的觀眾正通過屏...
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